예술대학 - 영상학과

  • 교수 인터랙션 디자인
  • 이준희
CV1

관심분야

게임디자인, 
뉴미디어 스토리텔링,  
미디어 인터렉션 디자인,  
방송포맷 디자인

학력

  • New York University, 컴퓨터과학 학사
  • New York University, 인터랙티브 텔레커뮤니케이션 석사
  • 한국과학기술대학교 문화기술대학원 박사수료

약력/경력

  • 한국영상학회지(KCI 등재지) 편집위원장 역임
  • 한국영상학회 운영이사 역임
  • 한국콘텐츠진흥원 문화기술 R&D 기획위원 역임
  • 성균관대학교 공연영상연구소장 역임

학술지 논문

  • (2023)  Empowering Game Designers with Generative AI.  International Journal on Computer Science and Information Systems.  18,  2
  • (2023)  의례 커뮤니케이션의 관점에서 본 <신서유기>의 스핀오프.  한국영상학회논문집.  21,  3
  • (2019)  관상학 기반의 얼굴생성 프로그램 개발을 위한 해부학적 인체측정 모델.  한국영상학회논문집.  17,  4
  • (2018)  텔레비전 리얼리티 프로그램의 현지화와 재현지화에 대한 연구- <Big Brother>의 버전별 비교분석을 중심으로.  한국영상학회논문집.  16,  2
  • (2015)  확장형 트랜스미디어 스토리텔링을 위한 세계관 디자인 연구: 구름빵의 사례.  디자인학연구.  28,  4
  • (2015)  ARG(Alternate Reality Game) 기반의 아이돌(Idol) 홍보 전략 연구- <PathcodeEXO>의 사례를 중심으로.  한국영상학회논문집.  13,  6
  • (2015)  디즈니 애니메이션에 등장하는 악당 캐릭터의 관상학적 특징 분석- 안면 분과론을 중심으로.  한국영상학회논문집.  13,  4
  • (2014)  Discourse on the Emergent Storytelling through Game’s Formal Elements in Film <The Experiment>.  한국영상학회논문집.  12,  4
  • (2014)  판타지 영화에서 나타나는 이차 세계의 유형 분류.  한국영상학회논문집.  12,  3
  • (2014)  게임 속 시간의 이중성 유형 분석.  한국영상학회논문집.  12,  2
  • (2014)  게임 플레이어 행위의 언어적 속성 연구.  한국영상학회논문집.  12,  1
  • (2013)  밀레니엄 좀비영화와 사이버 공간의 폭력성 비교 연구.  한국영상학회논문집.  11,  4
  • (2013)  확장형 트랜스미디어 스토리텔링 기반 생태계 모델.  한국영상학회논문집.  11,  3
  • (2011)  Interpretation of Emergent Game Storytelling Structure through MDA Framework.  디자인학연구.  24,  4
  • (2010)  빅게임 “Size Game" 제작을 통한 반복형 디자인 프로세스에 대한 연구.  한국영상학회논문집.  8,  2
  • (2010)  샤우팅 시어터: 음성 입력 기반 인터렉티브 영상의 인터렉션 패턴.  기초조형학연구.  11,  3
  • (2010)  특성모델을 통한 게임 시스템의 역학에 관한 고찰.  한국영상학회논문집.  8,  1
  • (2010)  빅게임 디자인 방법론.  디자인학연구.  23,  3
  • (2010)  게임디자인을 위한 형식적 요소로서의 ‘경계’ 연구.  한국게임학회 논문지.  10,  2
  • (2008)  Software Honeycomb 모델을 이용한 재미 기반의 온라인 서비스 분석.  기초조형학연구.  9,  1

단행본

  • (2015)  융합예술과 창의성. 1-2.  상.  공동
  • (2015)  융합예술의 이론과 실재. 1-2.  상.  공동

학술회의논문

  • (2023)  Generative AI for Super Game Designer.  International Conference on Game and Entertainment Technologies 2023.  포르투갈
  • (2018)  Transnational Conglomeration and Cooperation in TV Format production: The Europe-Asia connexion.  The 12th Biennial Crossroads in Cultural Studies Conference.  중국
  • (2016)  Collaborative Play : An Aspect of Collective Montage.  Japan-Korea Joint International Conference on Arts Studies - The Theory and Reality of The Convergence in Arts.  대한민국
  • (2015)  Collective Montage : Collaborative and Creative Behaviors of Game Players.  Korea-Singapore Joint International Conference on Arts and Design Interdisciplinary Studies.  대한민국
  • (2013)  Emergence of Trolling Behaviors in Online Games.  The 9th International Conference on Multimedia Information Technology and Applications.  인도네시아
  • (2013)  End-Game Content: Definitions and Trend.  The 9th International Conference on Multimedia Information Technology and Applications.  인도네시아
  • (2010)  Interpretation of Emergent Game Storytelling through MDA Framework.  2010 디자인통합국제학술대회 논문집.  대한민국
  • (2010)  TV드라마 서사구조의 신화원형 분석을 통한 스토리텔링 디자인 모델.  2010 디자인통합국제학술대회 논문집.  대한민국
  • (2010)  게임디자인의 관점으로 본 참여형 공공 퍼포먼스 아트.  2010 디자인 통합 학술대회 논문집.  대한민국
  • (2010)  매쉬업(Mesh-Up)에 의한 라디오 및 오디오 DMB 콘텐츠에서의 인터렉션 디자인.  2010 디자인통합국제학술대회 논문집.  대한민국

전시/발표회

  • (2018)  Flow of LIght.  대한민국, 
  • (2012)  한국영상학회 특별기획전 Video Landscape.  대한민국, 
  • (2012)  가자, 즐거운 어촌으로!.  대한민국, 
  • (2010)  체험형 동화구현 콘텐츠 "엄마잃은 북극곰"과 "오즈의 마법사" 기획.  대한민국, 
  • (2010)  Come OUt & Play Festival 2010 - OMMRPG.  미국, 
  • (2009)  igfest '09-Korean Lazer Ball.  영국, 
  • (2008)  Come Out & Play Festival 2008 New York City.  미국, 
  • (2007)  Picnic Cross Media Week '07의 Come Out and Play Festival 참여.  대한민국, 
  • (2006)  Sprint Repeater Web GUI.  미국, 
  • (2005)  Fried Screen2005 전시기획총괄.  대한민국, 
  • (2005)  한국 이집트 현대미술 교류전.  대한민국, 
  • (2005)  월트 디즈니 "프린세스" site localization.  대한민국, 
  • (2005)  HCI2005 디자인/아트 전시.  대한민국, 
  • (2004)  "Tigger the Rescuer" 온라인 게임 개발.  대한민국, 
  • (2004)  "한국 디자인 공예문화의 오늘과 내일전".  중국, 
  • (2004)  "Pun&Fun" Exhibition.  대한민국, 
  • (2004)  서울캐릭터페어2004.  대한민국, 
  • (2004)  대한산업미술가협회 56회 회원전.  대한민국, 
  • (2004)  HCI2004 디자인/아트 전시회.  대한민국, 
  • (2003)  제 1 회 Emoticon Festival.  대한민국,